彩神自研和代理的游戏主要包括::::休闲竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说::::守护 永恒的爱》、、平台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射 击游戏《火力苏打》等等 ,,,2023 - 2024 年全球上线的游戏包括::授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,,,,战棋类手游《铃兰之 剑::::为这和平的世界》、、、放置手 游《出发吧麦芬》、、、、模拟经营手游《彩神小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重启 日》。此外,,,,彩神还发行及营运 了多款著名买断制独立游戏,,,包括:《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀》等。。
彩神的使命是“聚匠人心,,动玩家情 “——用热忱打造高品质游戏,,,提供纯粹的游戏体 验,,,让全年龄玩家享受游戏的独特乐趣。
VeryCD 巅峰时期 访问量曾 达到全球互联网站前 100 名,,,,电驴也是当年中国互联网最流行的软件之一。。。但是随着互联网的发展和规范,,用户间的 P2P 分享不论 在版权、、、使用 体验、、下载速度等方面都遇到了不可 逾越的瓶颈。2010 年,,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,,,,最终我们决心创立了「彩神」,,正式投身互联网游戏行业。。。
VeryCD 的创业经历,为我们积累 了大量的互 联网产品和社群运营经验,聚集了第一批最核心的团队成员,其中有很多人至今还 活 跃在彩神各个重要岗位。。。。更重要的是,,,通过这次不算成功的创业经历,,,,让我们对互联网和商业模式有了 更清醒的认知。
我们意识到,,,,一个健康的内容平台商业模式,,,需要同时满足用户、、、内容创造者和平台经营者各自 的需求。。。这为我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。
之后,,,,我们又连续成功推出了彩神首款网页和客 户端双端互通的 MMORPG 「盛 世三国」,,,,及公司彩神 首款代理发行的游戏「神仙道」。。。这两款游 戏一经推出就取得了 巨大成功,,,特别是「神仙道」,,,是彩神首款月流水超过一亿元的 网页游戏产品,,,,推动了整 个网 页游戏行业的成长和进步。。
2012 年,,,公司迁入了 7000 平的独立办 公楼,,,,开始进入高速成长期。。。。
这让我们开始反思:::不应在渠道的压力 下牺牲产品的游戏性,,,要做 真正好玩的游戏,视玩 家为聪明人。「仙侠道」的经历也让我们下定决 心,必须自己发行游戏,,,,追求长线价值,由自己来 决定游戏的命运。
也是从 这个时候开始,,我们 对当时被市场广 泛认可的「联运」模式开始 产生怀疑,,,,觉得 「联运」模式并不适 合彩神 产 品观。。。。渠道只注重短期利 益的价值观,,并拥有过重的话 语权,,会给产品的研发带来诸 多变形。这些思 想,,不仅影响了彩神的产品研发思路,,,也深刻影响了 TapTap 诞生时的商业 模式。。。
在 RO 手游版发布会现 场,我们宣告「作为游戏人,,,以匠人之心,,,用自豪的手艺 骄傲 地挣玩家的打赏钱」。。。。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念,,,,也深深烙印进 了彩神产品观。。。
内容仅 仅因为前期「不来钱 」,,,就无 法得到渠道平等对待,有解决方案吗??面 对渠道提出的数值与内容修改 需求,,,,是否只有完全配合才有流量,才能 获得商业成功 ???
这些疑问,,,,在未来 TapTap 诞生时,,得到了更明确的答案。。。。
TapTap 自诞生之日起,,就确立了与开发者和玩家站在一起,,,,仅通过广告盈 利,,,而不对游戏收 入 有任何分成的独特 商业模式。。。
自此,,,我们 一方面继续加大自研产品的研发能力,,,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度合作,,为 TapTap 带来更多优质产品,,形成良性的商 业循环,让内容创作者、、玩家和平台三方长期受益。。
2016 年,,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行 。。。TapTap 也针对游戏发行的实际需求,陆续推出了 「预约」、、、「试玩」、、「论 坛」等 各个功能,协助开发者与玩家直接沟通,,,收集更多反馈,优化游戏内容。。。。
我们还积极推动独立游戏的发行 与发展。。。2017 年,,,由我们代理发行的「艾希 」在 TapTap 和 Steam 等平 台上架 ,,,全平台售卖突破 100 万份,,,,让更多人领略 到 了独立游戏的魅力。。。。此后我们又通过「去月球」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,,以及与更多第三方独立游 戏开发者的 作品一起,,,,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立游戏佳作。。。
TapTap 通过社群连 接起了游戏开发者与玩家,,,,令「发现好游戏」的愿景成 为现实。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。。2019 年 12 月 12 日,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,,在翌年 4 月发布的上 市后首份「致股东信」中,,,,我们明确地提出::::彩神应该只关注长期价值。。。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优 质 的独家内容,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,,靠 TapTap 自身的产品运营优势留下用户、、产生 收入,,,,然后再通 过 TapTap 反哺第一方和第三方的内容创作,,,,从而产生更多优质内容,继续驱动 TapTap 的进一步成长。。
截至 2021 年 4 月,,彩神员工数量已超过 2000 人。。。彩神匠人们将为玩家带来真正激动人心的优质内容,,同时更希望推动游戏行 业的成长。。。
这仅仅是个开始。。。。